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《影之刃零》制作人要跳出魂类游戏,做不一样的功夫动作游戏

更新时间:2025-09-16 14:48  浏览量:1

IT之家 9 月 16 日消息,游戏制作人梁其伟今天接受了游戏媒体 PC Gamer 采访,谈及他的新作《影之刃零》。

梁其伟表示:“当下市场上的‘魂类游戏’实在是太多了,我发现现在很多游戏在打广告时看着像是个奇幻 RPG,结果一上手就出现一个挥舞巨型武器的庞然大物,玩家只能不停躲闪,死了之后才发现,这又是个‘魂类游戏’。”

他强调,《影之刃零》并不是一款魂类游戏,也不是传统的动作游戏,主打高速且凌厉的战斗动作,而非魂类游戏那种沉重、节奏缓慢的操作。

不过梁其伟也补充道,玩家只看演示视频可能难以理解这款游戏到底是什么,只有真正上手之后才能体会它的独特之处。

他还解释道:“当下很多游戏实际上都是混合体。例如上世纪 60-70 年代,人们压根不把李小龙的电影叫动作电影,只会说是功夫片,但这些电影都融合了中美文化和戏曲,创造了新品类。因此我们也想在 RPG 或动作游戏中开创‘功夫动作游戏’”。

IT之家注:魂类游戏是 APRG 游戏的衍生类型之一,这种游戏的背景通常定位黑暗奇幻主打高难度并强调环境背景结合的叙事,敌人和 Boss 通常都十分强大,容错率很低,且玩家死亡后通常会失去一部分资源,只能重新挑战。

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