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IGN试玩美少女功夫新游《Spine》:暴力美学

更新时间:2025-06-25 08:03  浏览量:3

IGN发布了美少女功夫游戏《Spine》的试玩体验,称是能瞬间抓住眼球的惊艳之作。带着鲜明的90年代末街机风格,让人忍不住想立刻握起手柄一探究竟。尽管处于早期阶段,通过实际试玩体验,IGN的编辑肯定地说这绝对是一款让他期待其后续发展的作品。

从美学风格来看,《Spine》完美复刻了赛博朋克版《银翼杀手》的视觉模板:霓虹泛滥却阴暗的角落,拥挤不堪的反乌托邦都市。玩家将扮演街头艺术家"赤线",试玩版中她被诬陷犯罪,转眼就在酒吧陷入暴徒包围。这位女主角以凌厉拳脚配合枪械轰杀,在枪林弹雨中硬生生撕出一条血路。

熟悉《师父》的玩家会立刻注意到相似的战斗框架——迅捷刺拳、特殊技与格挡终结技的系统组合,但开发者刻意回避这种类比,坚称其更像Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,更注重解读敌人攻击前兆而非预判动作。

无论灵感来源如何,《Spine》真正的狂欢式体验来自格挡触发的华丽终结技。当赤线将枪管塞入敌人口腔逼其吞弹,或以《疾速追杀》式的精准后脑射击旋身制敌时,镜头会以夸张的推拉摇移呈现这些充满暴力美学的"枪斗术"场面。

格挡系统同样适用于投掷物与子弹,一个潇洒的侧身闪避就能让来袭攻击擦肩而过,这种丝滑操作带来的满足感远超其实际难度。

偶尔赤线会拾取霰弹枪等限弹武器实施一击必杀,这些片段比起蝙蝠侠更接近《迈阿密热线》的癫狂气质,有时甚至会切换俯视角镜头——无论是否刻意为之,都完美复现了那种致命韵律。

《Spine》隐约透着某种我难以名状的世嘉MD时代气息,它仿佛构建了一个平行时空:在这个世界里,清版动作游戏自90年代起就成为全球主流,并在此框架下持续进化数十年。

场馆介绍
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