用户破两亿,鸿蒙逼开发者低头,生态规则被重写
更新时间:2025-12-26 12:43 浏览量:2
当前手机市场由苹果和安卓主导,但一个数据正悄然改变,预计到2026年底,搭载原生鸿蒙系统的设备将突破两亿台,这个数字并非凭空猜测,华为新机销量已达七千多万台,加上可升级的旧设备,保守估计可达一亿台,若用户忠诚度持续提升,总量还将进一步增长。
两亿用户已经放在那里,这对做APP的人来说压力很大,微信如果不支持鸿蒙系统,就等于主动放弃这两亿人,抖音和支付宝已经行动起来,做出一些鸿蒙专属功能,例如多屏直播和支付安全认证,以前安卓发展起来的时候也是同样情况,淘宝和京东早早做了适配,结果生存下来并且做得更大,那些不肯跟进的小型应用基本都消失了,现在鸿蒙系统就是这个节奏,不配合就会出局。
微软当年推出Windows Phone手机系统,技术基础其实不错,可每年销量总到不了五千万台,开发者赚不到钱,就不愿意开发应用,结果用户越少、应用也越少,最后整个生态就撑不住了。鸿蒙系统走的不是这条路,它在持续卖新机型的同时,也让大量旧设备能够升级使用,更重要的一点是,它能打通不同设备之间的使用体验,比如用手机拍的照片立刻传到平板查看,在电脑上没写完的文档可以接着到手机上修改,这种跨设备联动的体验,目前苹果和安卓都还做不到。
更关键的是,鸿蒙系统不只装在手机里,你用手机控制电视、平板和空调,渐渐就离不开它了,这种习惯一旦养成,黏性就会变得很强,现在很多家电厂商和汽车品牌也在向鸿蒙靠拢,比如小米的智能家居产品、比亚迪的车载系统,都在悄悄接入鸿蒙的开发者平台,虽然还没全面开放,但方向很明确——鸿蒙正从手机扩展到整个智能生活领域。
现在官方没有公布月活数据,但华为自己提到,2024年鸿蒙开发者数量增长了两倍多,新应用也增加了八千多个,这些应用覆盖了金融、出行、政务这些难做的领域,这不是等到生态成熟才去吸引用户,而是用户先涌进来,促使生态快速形成,以前是先有生态才有用户,现在反过来了,用户规模推动着生态成型。
我觉得这事很有意思,很多人还在争论技术好坏,其实胜负取决于用户数量,鸿蒙没搞什么高大上宣传,就靠着卖出去的设备和愿意升级的老用户,慢慢把生态做起来,开发者不是被说服的,而是被市场推动的,当两亿人用一个系统,你不跟上,生意就没了。
说到底,鸿蒙的胜算不在实验室里,而在用户的口袋里,只要设备卖得动,系统用得顺,开发者自然会跟风,现在的情况就是,谁先跑通这条路,谁就能掌握下一个十年的入口,鸿蒙不是靠喊口号赢的,是靠实实在在的用户数量压出来的,这事儿看着简单,但背后全是硬功夫。
